„Це допомагає в житті”. Пара з України влаштовує сюжетно-рольові квести у Познані

„Це допомагає в житті”. Пара з України влаштовує сюжетно-рольові квести у Познані

Додано: 
Zdjęcia organizatorów gry
Zdjęcia organizatorów gry Джерело:Archiwum prywatne
Пара з Запоріжжя влаштовує унікальні сюжетно-рольові квести у Познані. У інтерв'ю для редакції Wprost Ukraina розповіли, як гра допомагає дорослим покращувати навички комунікації.

Пара Роман і Нюша родом із міста Запоріжжя. В Польщу переїхали навесні минулого року з Чорногорії, де жили до того. У будні дні працюють в сфері айті, а у вихідні проводять сюжетно-рольові квести.

„В англомовному світі існує такий тип розваги як murder mystery party. В різних країнах це почали адаптувати і ускладнювати. Так, власне, з'явилися сюжетно-рольові квести”, – пояснюють Роман та Нюша.

Суть гри полягає в тому, щоб кожен з учасників став частиною фантастичної пригоди. Сценарії бувають різні: ковбойські вестерни, шпигунські ігри, фентезійні сюжети та футуристичні детективи. „Це як стати персонажем кіно, книги або комп'ютерної гри, тільки тут нема NPSів (допоміжні персонажі, що не мають значення у головній сюжетній лінії – ред.) Всі герої головні, у кожного є своя історія, навички і цілі, а ще немає сталого скрипта – чиста імпровізація!” – пояснюють.

Роман та Нюша зазначають, що вперше зібрали людей на таку гру ще у 2015 році в рідному місті. Не заперечують, що це було досить складно, адже раніше подібного роду квестів у Запоріжжі не було, бо жанр новий і про нього ніхто не знав. Але вже після декількох успішно проведених ігор спрацювало сарафанне радіо.

„Попит виявився дуже великий, і ми швидко почали проводити ігри ще й в Дніпрі, Харкові та Києві. У нас був значний відсоток людей, які після першої гри приходили знову і знову, але от саме пояснити іншим, що воно таке, і які незабутні враження залишаються після гри, щоб приходили нові учасники”, – це основна проблема.

Основою гри є комунікація між учасниками, адже без неї дуже складно виконати поставлені цілі. Часто на початку буває складно наважитись підійти до іншого учасника, почати спілкування, а гра вчить саме цьому. Також під час квесту гравці вчаться домовлятися з іншими, блефувати, знаходити взаємовигідні рішення.

„Окремо хочу виділити, що в рамках гри можна спробувати всі види комунікації, навіть те, що ви зазвичай не робите: маніпулювати, погрожувати, фліртувати. Якщо людина в житті дуже правильна і хороша, я можу дати їй роль, де можна повередувати – це дуже розслабляє. Перед першою грою ми просимо учасників пройти тест „16 personalities”, щоб підібрати максимально комфортного персонажа. Але потім ми потроху виводимо людину з зони комфорту, щоб вона вчилася спілкуватися по-різному в рамках беспечного ігрового простору. Це допомагає і в житті, перевірено роками практики”, – говорить Роман.

Після гри учасники перебувають у гарному настрої, головним чином тому, що вони вийшли із зони комфорту. За словами організаторів, після завершення гри часто можна почути фрази: «ну дуже захоплююче і комфортно», «це був незабутній досвід!» та «не пам'ятаю, щоб виходити з зони комфорту було так весело!» після квестів звучать дуже часто.

„На іграх зазвичай дуже весело – люди жартують і веселяться постійно, у нас навіть є спеціальна рубрика з цитатами з ігор. Щодо цікавостей, за майже 8 років ігор, деякі учасники знайшли нових друзів, хтось – партнерів і партнерок, а деякі навіть одружилися”, – додають.

Zdjęcia z questu fabularnego

Зараз у арсеналі пари є 35 сценаріїв на різні тематики: від класичного детективу, до складних багаторівневих містерій. Також декілька ігор розроблені спеціально для тімбілдінгів, адже Роман та Нюша організовують не тільки відкриті ігри, а ще й спеціалізуємось на корпоративних івентах.

„Наразі маємо досвід у проведенні ігор трьома мовами, а надалі плануємо в Польщі проводити ігри і польською. І наш головний фокус – розвиток соціальних навичок наших гравців, тому плануємо ще більше цікавих ігор в різних містах Польщі” – підсумовують.

Czytaj też:
„Тяжка праця дала свої плоди”. Так з'явилася українська мережа масажних салонів в Польщі
Czytaj też:
Так з'явилася школа для українських дітей у Польщі. „Вирішила, що слід робити щось більше”

Autor: Anastasija Bohdan
Powyższy artykuł, którego autorem jest Anastasija Bohdan dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowa. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz Fundacji Tygodnika Wprost. Utwór powstał w ramach zadania publicznego zleconego przez Prezesa Rady Ministrów. Zezwala się na dowolne wykorzystanie utworu, pod warunkiem zachowania ww. informacji, w tym informacji o stosowanej licencji i o posiadaczach praw.

Pomoc Ukrainie

Projekt www.wprostukraine.eu został sfinansowany w kwocie 4 030 235,31 zł (słownie cztery miliony trzydzieści tysięcy dwieście trzydzieści pięć złotych i trzydzieści jeden groszy), co stanowi 79,74% wartości zadania publicznego, przez Kancelarię Prezesa Rady Ministrów w ramach zadania publicznego „Pomoc ukraińskim dziennikarzom i społeczności ukraińskiej w Polsce – popularyzacja wiedzy i budowanie świadomości społecznej uchodźców z Ukrainy”, realizowanego pod nazwą „ETAP 3 Projektu – Pomoc Ukrainie”. Całkowity koszt zadania publicznego stanowi sumę kwot dotacji i środków, wynosi łącznie 5 054 536,31 zł (słownie: pięć milionów pięćdziesiąt cztery tysiące pięćset trzydzieści sześć złotych i trzydzieści jeden groszy). Dotacja KRPM została udzielona na podstawie ustawy z dnia 24 kwietnia 2003 r. o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie.

Ініціатива, яку фінансує Fundacja Tygodnika WPROST в рамках програми: Допомога українським журналістам